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螺栓的画法介绍

※发布时间:2019-5-13 11:59:47   ※发布作者:habao   ※出自何处: 
    第二步,操作控制菜单 ;画图 ;→ ;建模 ;→ ;扭转 ;敕令行窗口提示 ;选择(xuanze)要扭转的对象: ;点击刚才生成的面域并回车,敕令行窗口接着提示 ;指定轴起点或根据以下选项之必定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>: ;捕获并点击面域左上角,敕令行窗口又提示 ;指定轴端点: ;捕获并点击面域左下角,敕令行窗口接着提示 ;指定扭转角度(angle)或 [起点角度(ST)] <360>: ;直接按回车,螺栓(构成:头部和螺杆构成)杆的三维实体就形成了,如图2。
    第三步,操作控制菜单 ;视图 ;→ ;三维视图 ;→ ;后视 ;。标准件螺丝考验项目分为三年夜部分,即尺寸、机械机能和外面缺点。每一部分的具体考验项目根据不合产品有不合的规定。例如尺寸考验项目对六角螺母规定为螺纹通规、螺纹止规、螺纹小径、对边宽度、对角尺寸、螺母高度、螺母支承面与螺纹轴线的垂直度;而对平垫圈规定为内径、外径、厚度、外圆对内孔的同轴以及平面度等。机械机能考验项目,对六角螺母规定为硬度,抗拉强度;而对平垫圈只规定了硬度。
    第四步,操作控制菜单 ;对象 ;→ ;新建UCS ;→ ;原点 ;敕令行窗口提示 ;指定新原点 <0,0,0>: ;捕获并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓(构成:头部和螺杆构成)杆底面的圆心上。
    操作控制菜单 ;对象 ;→ ;定名UCS ;在 ;定名UCS ;选项卡上右击 ;不决名 ;在快捷(义:快速敏捷)菜单上点选 ;重定名 ;将其改名为 ;my ;。在 ;正交UCS ;选项卡上的 ;相对于 ;下拉列表里选择(xuanze) ;my ;点击 ;肯定 ;按钮,封闭对话框。
    第五步,用多边形对象画一个六边形,中间为 ;0,0,65 ;外切圆半径为 ;12 ;。点选六边形,操作控制菜单 ;画图 ;→ ;建模 ;→ ;拉伸 ;敕令行窗口提示 ;指定拉伸的高度或 [偏向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]: ;键入 ;10 ;并会车。
    第六步,操作控制菜单 ;视图 ;→ ;三维视图 ;→ ;主视 ;看到的图形如图3。
    
    
    第九步,操作控制菜单 ;修改 ;→ ;三维编辑(Editor) ;→ ;差集 ;敕令行窗口提示 ;选摘要从中减去的实体或面域……选择对象: ;点选六方体并回车,敕令行窗口进一步提示 ;选摘要减去的实体或面域……选择对象: ;点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
    第十步,操作菜单 ;修改 ;→ ;三维编辑(Editor) ;→ ;并集 ;依次点选六方体和螺栓(构成:头部和螺杆构成)杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。组合螺丝有分为二组合螺钉和三组合螺钉。也分为盘头组合螺钉和外六角组合螺钉。按材质也可发为铁的和不锈钢的,按等级可发为4.8级和8.8级的。组合螺钉广泛应用于电气,电子,电器,电力待范畴。
    第十一步,操作控制菜单 ;视图 ;→ ;三维视图 ;→ ;俯视 ;。组合螺丝指一个螺钉配一个弹垫再配一个平垫经由过程搓牙,组合紧固在一路的组合件。而二组合螺钉是指一个螺钉只配一个弹垫或只配一个平垫,还可以只配一个花齿的二组合件。
    第十二步,操作菜单 ;画图 ;→ ;螺旋 ;敕令行窗口提示 ;指定底面的中间点: ;键入 ;0,0,0 ;并回车,敕令行窗口接着提示 ;指定底面半径或 [直径(D)]: ;键入 ;6.9176 ;并回车,敕令行窗口接着又提示 ;指定顶面半径或 [直径(D)]: ;直接回车,敕令行窗口进一步提示 ;指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]: ;键入 ;h ;并回车,敕令行窗口再接着提示 ;指定圈间距: ;键入 ;2 ;并回车,敕令行窗口最后提示 ;指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]: ;键入 ;38 ;并回车。
    第十三步,操作控制菜单 ;视图 ;→ ;三维视图 ;→ ;俯视 ;。可以看到螺旋线画好了,如图8。
    第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单 ;画图 ;→ ;建模 ;→ ;扫掠 ;敕令行窗口提示 ;选择(xuanze)要扫掠的对象: ;点选这个面域并回车,敕令行窗口接着提示 ;选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: ;键入 ;b ;并回车,敕令行窗口又提示 ;指定基点: ;捕获并点击面域1.5mm长的边的中点,敕令行窗口最后提示 ;选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: ;点选螺旋线,螺纹就形成了。
    第十五步,操作控制菜单 ;修改 ;→ ;三维操作 ;→ ;剖切 ;敕令行窗口提示 ;选择(xuanze)要剖切的对象: ;点选螺纹并回车,敕令行窗口接着提示 ;指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点
  (3)] <三点>: ;键入 ;z ;并回车,敕令行窗口又提示 ;指定剖面上的点: ;键入 ;0,0,0 ;并回车,敕令行窗口接下来提示 ;指定平面Z轴 (法向) 上的点: ;键入 ;0,1,0 ;并回车,敕令行窗口最后提示 ;在所需的侧面上指定点或 [保存两个侧面(B)]: ;在螺纹的上部点一下,螺栓(构成:头部和螺杆构成)下端多余的螺纹就被切除了。
    第十六步,操作控制菜单 ;修改 ;→ ;三维编辑(Editor) ;→ ;并集 ;依次点选螺栓(构成:头部和螺杆构成)杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。
    至此,三维螺栓(构成:头部和螺杆构成)就绘制完成了,操作控制菜单 ;视图 ;→ ;视觉样式 ;→ ;真实 ;再操作菜单 ;视图 ;→ ;动态不雅察 ;→ ;自由动态不雅察 ;将三维螺栓迁移转变到合适的角度(angle),就可以看到本身的作品了,如图10。第八步,操作菜单 ;修改 ;→ ;三维操作 ;→ ;对齐 ;敕令行窗口提示 ;选择(xuanze)对象: ;点选刚才扭转成的实体并回车,敕令行窗口接着提示 ;指定第一个源点: ;用 ;捕获到圆心 ;捕获并点击图5中所示的源点,敕令行窗口又接着提示 ;指定第一个目标(cause)点: ;键入 ;0,75,0 ;并回车,敕令行窗口再次提示 ;指定第二个源点: ;直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单 ;画图 ;→ ;建模 ;→ ;扭转 ;用右面2mm长的边为扭转轴,将其扭转成实体,如图5。
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